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ゲーム業界徘徊者が見た実情 そして仕事と自主制作の両立について
ひとえにゲーム業界と言えども、会社によって文化や働き方は大違いです。ゲーム業界を良く言えば渡り歩き、悪く言えば徘徊してきた講演者が、学生の内ではなかなか見えづらい実情をレポします。
後半では仕事と自主制作の両方でディレクターを務める上でのメリットやしんどい部分をお話します。
2015年にプランナーとしてゲーム業界に参画。
『FINAL FANTASY Record Keeper』(DeNA)や『ハーヴェステラ』(スクウェア・エニックス)などに携わる。
現在は株式会社Polyscapeで『NAMAKORIUM ナマコリウム』のディレクターを務めつつ、自主制作として『SHOJING ショウジング』も開発中。