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ゲーム業界 ホワイト化の光と影
ゲーム業界で働くエンジニア。本業の傍ら、『ゲームエンジンアーキテクチャ第3版』の日本語版の翻訳・監修や『Unreal Engine 5で極めるゲーム開発』の執筆を行った。